REAL (การมาถึงของวัยหนุ่มสาวกับความเป็นจริง)
posted on 19 Mar 2008 20:34 by porglon in Manga
REAL
สิ่งหนึ่งที่เราน่าจะได้เรียนรู้จาก อ.ทาเคฮิโกะ อิโนอุเอะ ( Takehiko Inoue) ก็คือ เราจะนำเรื่องราวพื้นๆมาสร้างสรรค์เป็นการ์ตูนที่ดีได้อย่างไร ตัวอย่างใน SLAMDUNK ผลงานสร้างชื่อชิ้นแรกก็เป็นกรณีศึกษาที่ดี โดย อ.ทาเคฮิโกะ ได้เล่าถึง ซากุรางิ ฮานามิจิ เด็กหนุ่ม ธรรมดาคนหนึ่งที่ผิดหวังด้านความรักจากเด็กสาวคนแล้วคนเล่ามาตลอด แต่เมื่อได้มาพบกับ อาคางิ ฮารุกะ เด็กสาวผู้น่ารักที่ชักชวนเขามาเข้าชมรมบาสเก็ตบอล ม. ปลาย ทั้งๆที่ส่วนตัวไม่เคยสนใจกีฬาชนิดนี้มาก่อนเลยในชีวิต สิ่งต่างๆจึงได้เริ่มต้นขึ้น เรื่องราวทั้งหมดมีอยู่แค่นั้นเอง แต่รายละเอียดสารพัดก็ถูกใส่ลงไป จนทำให้มันกลายเป็นการ์ตูนที่น่าประทับใจ ถึงขนาดที่ถูกจัดเป็นงานชิ้นเอกเกี่ยวกับวงการบาสเก็ตบอลระดับมัธยมปลายของญี่ปุ่นไปโดยปริยาย
เช่นเดียวกับ REAL ผลงานชิ้นล่าสุดของเขา (ยกเว้น Vagabond เพราะวาดขึ้นจากบทประพันธ์เรื่อง มิยาโมโตะ มุซาชิ โดย เอจิ โยชิกาว่า) เรื่องราวหลักๆของมันไม่ได้หนีไปไกลจากแค่ประเด็นการมีชีวิตของเด็กหนุ่มที่แตกต่างกัน 3 คน คือ โนมิยะ โทโมมิ นักเรียนชั้น ม. 6 ที่ถูกไล่ออกจากโรงเรียนกลางคัน , โทงาว่า คิโยฮารุ นักกีฬาวิลแชร์บาสฯสมัครเล่น ที่ทำงานประจำในร้านเช่าภาพยนตร์ติดเรท และ ทาคาฮาชิ ฮิซาโนบุ กัปตันชมรมบาสเก็ตบอลดาวเด่นประจำโรงเรียน ผู้ประสบอุบัติเหตุร้ายแรงบนท้องถนน ซึ่งถือเป็นเนื้อเรื่องปกติที่เกิดขึ้นอยู่ทุกวันในสังคม แต่ อ. ทาเคฮิโกะ ก็ยังอุตส่าห์ทำให้มันเป็นมากกว่าการ์ตูน Coming of Age-Drama ธรรมดาทั่วไป เริ่มต้นด้วยการเล่าถึงช่วงชีวิตปัจจุบันของแต่ละคน และพาผู้อ่านย้อนกลับไปรับรู้ถึงที่มาที่ไปของเหตุการณ์ในอดีตของคนทั้งสาม โดยมี 3 สภาวะของช่วงชีวิตที่ทั้งตกต่ำ ทั้งเฉยเมยเฉื่อยชา และพุ่งทะยานก้าวไปข้างหน้า สลับสับเปลี่ยนหมุนเวียนกันไปให้เห็น แน่นอนว่าสิ่งเล็กน้อยต่างๆที่เกิดขึ้นนี้ ได้ส่งผลกระทบต่อชีวิตพวกเขาไปตลอดกาล
REAL ( ความเป็นจริง ) มีตัวละครหลักๆอยู่ไม่กี่ตัว แต่ทุกตัวล้วนเชื่อมโยงกันด้วยเหตุการณ์ต่างๆด้วยสายสัมพันธ์บางๆที่แนบแน่น นี้ยังไม่นับถึง “ลูกบาสเก็ตบอล” ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในตัวละครที่มีบทบาทอย่างยิ่งและทำให้เรา “เชื่อ” ว่า สิ่งที่เกิดขึ้นทั้งหมดในหน้ากระดาษนั้น “เป็นความจริง” เพราะหลายๆครั้งลูกบาสฯจะทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ที่มีความหมายในการส่งผ่านเรื่องราว จนชวนให้เกิดอาการตะลึงงันและพิศวงไม่ยิ่งหย่อนไปกว่ากัน(เช่นในฉากหนึ่งที่ลูกบาสฯถูกปล่อยทิ้งไว้เฉยๆแล้วไม่เกิดประโยชน์อะไร แต่เมื่อถูกใครสักคนหยิบมาเล่นคุณประโยชน์ก็เริ่มต้นขึ้น เช่นเดียวกับคนพิการที่ถ้ามัวแต่หมกมุ่นหยุดนิ่งอยู่กับเฉยก็ไม่ต่างจากสิ่งของไร้ค่า แต่หากเมื่อเริ่มเคลื่อนไหวด้วยตัวเองหรือการชักชวนจากคนอื่นแล้ว คุณค่าในตัวเองก็จะหวนกลับมาอีกครั้งไม่ต่างจากตอนที่ยังปกติอยู่) อ. ทาเคฮิโกะ ยังคงใช้เทคนิคการววาดแบบเหมือนจริงตามหลักกายวิภาคอันเป็นเอกลักษณ์ส่วนตัวในเรื่องนี้ ความถูกต้องทุกสัดส่วนของภาพจึงสร้างมิติของ “ความเป็นจริง” ให้สมบูรณ์พร้อมมากขึ้น ประกอบกับคำพูด บทสนทนา และห้วงคิดคำนึงของตัวละคร ที่แต่ละประโยคล้วนมีความแข็งแรงของความหมายมากพอที่จะดึงดูดผู้อ่านทุกคนเข้าสู่โลกของ REAL ได้ไม่ยาก การใช้เทคนิคการขูดสกรีนโทนแบบดั่งเดิมยังช่วยลดทอนความหนักแน่นของเรื่องให้อ่อนโยนลง ดูเบาสบายแต่ไม่เบาบาง ที่สำคัญ คือการลงสีน้ำด้วยมือที่สื่ออารมณ์จริงจังแต่นุ่มนวลได้อย่างผสมกลมกลืนก็สร้างพลังได้อย่างล้นเหลือ หากลองสรุปประมวลสิ่งต่างๆที่ประกอบกันขึ้นมาใน REAL นี้ จึงดูคล้ายว่า อ. ทาเคฮิโกะ กำลังพยายามบอกกับพวกเราว่า บางครั้ง การก้าวข้ามผ่านอุปสรรคในชีวิต ก็ต้องการ การเดินย้อนกลับไปเพื่อยอมรับอดีตอันเลวร้ายก่อน จากนั้นถนนแห่งวันพรุ่งนี้ถึงจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง...
ยิ่งตอนเป็นการ์ตูนย์ ชอบมากเลยอยากให้มาฉายอีกอะ
#1 By sjtree on 2008-03-20 08:07